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【博鱼体育官网】RTS+MOBA有多惊艳,网易《全面战争:竞技场》定档9.23

2023-12-13点击量:752

本文摘要:从2000年刊行的《幕府将军:全面战争》开始,靠着史诗级战场、还原历史的场景与势力漫衍,以及宗教流传、卫生情况、家族势力、都会繁荣度等代入感十足的细节设计,《全面战争》领导玩家一次次在游戏的世界中体验历史势力的兴衰。

从2000年刊行的《幕府将军:全面战争》开始,靠着史诗级战场、还原历史的场景与势力漫衍,以及宗教流传、卫生情况、家族势力、都会繁荣度等代入感十足的细节设计,《全面战争》领导玩家一次次在游戏的世界中体验历史势力的兴衰。如今,全战系列已经走过了二十个年头,在全球规模内收获了一批数量不少的拥趸。但对于大部门中国玩家来说,真正相识到该系列的魅力还是从去年爆火的《全面战争:三国》开始。大量海内玩家加入“起来匡扶汉室”的行列中,推动游戏在解锁前一天就已成为预订量最多的全战系列游戏。

在Steam正式公布后首周销量迅速破百万,且不停打破这个系列的同时在线玩家记载。而海内玩家对于《全战三国》的超高热情,也让开发商Creative Assembly看到了中国玩家对于全战系列的盼望。于是,Creative Assembly将其开发的大型多人在线计谋游戏《全面战争:竞技场》,正式交由网易宝船作为中国区独家署理。同时,《全面战争:竞技场》在刚刚获得8月的入口游戏版号后,随即宣布定档9月23日不删档上线,海内玩家也将再一次感受到全面战争独游的史诗级战场体验。

多文明同台竞技,原作提纯聚焦战场玩法延续全战系列一如既往的古文明战场,《竞技场》融合了系列前作中的多个历史文明跨度,玩家将见证罗马、希腊、蛮族、迦太基四大传奇阵营同台竞技。同时,在这片冷武器世界中,玩家还能体验到多个以经典战役为蓝本的古代战场。既可以到场第二次布匿战争,也能在温泉关率领斯巴达三百勇士反抗波斯帝国。

而在游戏玩法上,《竞技场》将全战系列中的内政、事务官系统等SLG元素也统统剔除,只留下了钱币系统与兵种树升级。同时,也放弃了《全面战争》中的回合制大舆图战略系统,只将战场玩法单独提取出来。从罗马帝国的凯撒、到希腊的亚历山大大帝、再到迦太基的汉尼拔,玩家将操控四大阵营中的指挥官,搭配单元组建3支队伍,与队友举行10v10的同场作战。

值得注意的是,本作指挥官并不会直接泛起在战场上,而是用自身奇特的天赋技术,为阵营中各单元提供差别的战力加成。譬如罗马阵营的日尔曼尼库斯拥有近战伤害极强的“投掷长矛”和“举盾冲锋”;亚历山大则是提升正面作战能力的“马其顿枪阵”等等。

除了指挥官之外,每个阵营还拥有相应文明特征的奇特兵种。例如罗马擅长剑兵和矛兵、希腊的同伴骑兵、蛮族的达西亚战士、迦太基则是能够蒙受大量伤害的战象。

再加上每类兵种附带历史先容,对历史要素的整体重视,也都沿袭了原作系列的传统。同时,游戏还原了全战的兵种克制与士气系统,大大增强了游戏的计谋性。

在吸引新用户加入的同时,也留住了全战老玩家。RTS融合MOBA玩法,网易接手革新游戏机制早在2013年,Creative Assembly就已宣布,将与母公司世嘉以及开发商Wargaming配合研发《全面战争:竞技场》的项目,并于2018年2月就已在外洋开启公测。

但在测试一年后,因游戏平衡性等问题未能到达预期水准,这款耗时五年研发的产物被迫停运。源于多年成熟的网游运营履历,网易的加入对这家单机厂商带去了不少研发上的启发。在网易接手《竞技场》后,Creative Assembly对游戏的焦点玩法举行了调整,在RTS的玩法基础上融入许多MOBA的要素。

在《竞技场》中,游戏舆图将以三路分线的形式展开。除去双方主基地外,在上下两路都各自拥有一个据点,中路则有一个正面战场的中心据点。

游戏的胜利条件从扑灭敌人改为占点得分,凭据占点时间增加胜利点数,先到达目的点数的队伍获胜。此外,想要进攻敌方基地,至少要占领一条线上的全部据点。

更具短期目的性的任务设计,在增强游戏性的同时,也使得单局游戏的节奏越发痛快酣畅。同时,游戏中也有类似MOBA中“泉水”的回复机制。玩家在战斗中受到消耗、或单元全部阵亡后,则需要前往四周回复点举行补给。

而若是控制的三支队伍全被扑灭,玩家也不会退出游戏,而是需要等候一定时间时间在据点复生。不仅如此,《竞技场》也吸收了MOBA游戏讲求团联合作的精髓。

游戏中可供玩家调配单元的淘汰,带来的则是对团队互助的重视,玩家间的相互配合成为取胜的关键。兵种的搭配、互补,即时的战术调整等等,都需要玩家间的相互相同。据悉,游戏内嵌了小队语音功效,将会让战场交流指挥越发便捷。

此外,未来还会有公会系统等社交内容相继登场。除此之外,在游戏地形、战斗方式、兵种克制等详细玩法上,《竞技场》依旧是全战系列尺度的RTS玩法。

但MOBA元素的加入,让游戏变为强度更大、节奏更快的竞技性反抗。面临不停满血复生的敌人,玩家的目的不再是降低战损、剿灭敌军,而是最大化使用兵种克制和操作战术,取得优势时间,将其转换为实际的胜利分数。

结语人面不知那边去,桃花依旧笑东风。与一片繁荣的手游市场相比,曾经壮盛的端游好像已是昨日黄花。

据2019年度中国游戏工业陈诉显示,19年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,出现负增长;客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续出现下降走势;同时,2020Q1客户端游戏市场实际销售收入143.50 亿元,同比去年Q1下滑9.2%。同时,端游更高的开举事度也导致不少厂商纷纷离去,转投收益更快、回报更大的手游行业。

于是,海内的端游新品梯队陷入显着的“断更”局势。例如,网易在近三年来自研端游仅有两款,划分是2017年的冷武器对战网游《战意》、以及武侠类MMO《逆水寒》。只管端游的整体下滑趋势难以阻止,但端游市场究竟另有不小的存量空间,各大厂商也依旧想要守住这块颇具份额的一亩三分地。于是,腾讯WeGame推出“老端游拯救计划”。

与盛趣、巨人、西山居、空中网、久游网、电魂、游卡等11家厂商互助,陆续上架了《剑网3》、《龙之谷》、《三国杀》等多款经典端游。同时,完美世界也在努力推动蒸汽平台的上线,意图通过包揽Steam上的中小开发者,在端游市场占据一块不小的份额。而网易则是将眼光投向了外洋端游IP,以壮大自己的壮大自己的发烧友游戏。2018年,网易宣布与Crowd Control Productions公司互助,获得了《EVE Online》国服署理运营权。

而在不久前,国服《星战前夜:晨曦》也已正式开启“全面跃迁”公测。如今,网易宝船乐成与Creative Assembly互助,拿下了SEGA重要的《全面战争》IP。《全面战争:竞技场》将火热的MOBA元素融入20年IP的经典RTS玩法中,无疑会更受年轻玩家的接待。

而网易也希冀通过注入强大的新鲜血液,以此守住端游土地。据悉,《全面战争:竞技场》在3月开展的先锋测试中体现优秀、口碑良好,之后的正式上线也将值得玩家期待。


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